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こちらはヴィクトリーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策、等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM 通称:Vガン パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1000 耐久力:320 ガード:○(VG、TF時) 変形:○(CF時以外) 換装:○(パーツ射出) 分離:○(パーツ射出) ND最大回数:6回 地走型BD(TF時) ヴィクトリーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 サブ射撃 トップ・リム射出 - 122 ボトム・ファイターに移行 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 132 トップ・ファイターに移行 特殊射撃 両パーツ射出 - 188 コア・ファイターに移行 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の防壁 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ジムドリル N 75~163 地上横格闘 V字斬 横 185 空中通常格闘 袈裟斬り N 80 空中横格闘 横回転斬り 横 80 BD格闘 シールドアタック BD中前 92 トップ・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開する サブ射撃 トップ・リム射出 - 122 コア・ファイターに移行 特殊射撃 特殊格闘 ボトム・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の防壁 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟 NN 134 地上横格闘 突き刺し 横 80 空中通常格闘 袈裟斬り N 80 空中横格闘 横回転斬り 横 80 BD格闘 シールドアタック BD中前 92 ボトム・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 50-85-105 最大3連射可能。止まるのでND推奨 サブ射撃 トップ・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 132 コア・ファイターに移行 特殊射撃 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の防壁 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 スライディング N 134 地上横格闘 4段回し蹴り 横NNN 210 空中通常格闘 4段蹴り NNNN 195 空中横格闘 サマソコンボ 横NN 193 BD格闘 跳び蹴り BD中前 80 コア・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 30 ~46 サブ射撃 両パーツ合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 特殊射撃 【更新履歴】 09/07/28 容量問題解決のため対策ページと分割 09/07/22 僚機考察 追加 09/07/16 特射による小ネタ 解説 攻略 基本的に性能・立ち回りは前作と同じ。 だがシステムの変更によって戦術は大きく変わった。 特にパーツ回収の隙がNDにより軽減できるようになったため、ブーストがあればパーツを撃ち放題。 もはや今までのゲームでは大抵最後の手段的な存在であったとは思えない武装である。 さらにパーツ射出は他のBZと比較してもダメージが高いので、火力不足を補うためにも積極的に狙っていきたい。 状況によっては弾幕中にBRを混ぜたり、ロックを変えて交互に射出するとさらに効果的になる。 もちろんパーツを撃っているだけで勝てるわけではない。 多彩な射撃がウリのVG、BD持続の良いTF、高威力の格闘を持つBFを、戦況に応じて使い分けていくことが重要なのは相変わらず。 ヴィクトリーガンダム 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 70%] ビーム射出と同時にシールドが展開され、相手の射撃攻撃を防ぐ。 細いが発生は速く使い勝手良好。 【サブ射撃】トップリム射出 [ハンガー(トップ)アタック] [弾数無限][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] トップリムを射出し、BFになる。 足を止めずに打てる上、発生が早く誘導も強い。 パーツの判定も大きいため接射がしやすい上に追撃のボトム格闘でダメージを稼ぎやすい。今作では主力になるか。 振り向き撃ちになると普通と違いぴょんと飛び跳ねる感じで少し浮いて射出する。 硬直こそ短いものの、飛び跳ねと発生の速さが仇となり銃口補正が追いつかず、近距離で撃っても停止してる相手にすら当たらない事が多々ある。 多少距離があれば構わないが、格闘の迎撃に使おうとした時に振り向きの可能性があるならばボトム射出のがいいだろう。 空対地の場合は意図的に振り向き射出を発生させることで高確率で爆風だけを当てる事もできる。 慣れればND弾幕で3回射出後にND合体まで安定して可能。(射出ND合体ND射出ND合体ND射出ND合体) 更に全てを最速NDキャンセルできると最後の合体の後にもう1回ND分のブーストが残る事があり、当然追加で射出可能のため最大4連発という弾幕が可能になる。 【特殊格闘】 ボトムリム射出 [ブーツ(ボトム)アタック] [弾数無限][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ボトムリムを射出し、TFになる。 サブ射と違い足が止まるため、ブーストを少し消費する。 そのため1ブーストでのND弾幕サブ射に劣る。発生も少し遅い。 特格は連打するだけで弾幕が張れるのでお手軽だが、サブときっちり使い分けること。 特格は迎撃時やサブ射が射角外の時などで必中を心がけて使おう。 サブ射と違い、BRからそのままキャンセルできるため、ブーストが無い時のBR追撃としても優秀。 受身を取られてもそのままTFで逃げ切ってしまえばいい。 【特殊射撃】両パーツ射出 [弾数無限][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] トップ&ボトムリムを射出し、CFになる。 NDで合体のスキが減らせるものの、やはり諸刃の剣。 今作では終わりの無いディフェンスが不可能になっている代わりかCF時のステップが高速になっている。 またサブ射と違い、合体後即NDしてもパーツがくっ付いてくので、隙は前作と比べると非常に小さい。 特射→ステップ→合体→NDで比較的安全かつ迅速にVGに戻ることができる。覚えておいて損はない。 ただし特射自体ブースト消費が多いので、確定タイミングでなるべく使っていこう。 小ネタ 上記の様に、戦闘中のCF状態に得は無い。 と思われていたが「エクシアのトランザム格闘」を見事に?回避出来る。 機体サイズが極小なため、トランザム格闘の「初段しか当たらない」事がわかった。 初段のダメージは50と少ないため、全段222を食らうよりは…という時に。 ※初段→ND→初段→NDをループされたら意味は無い。 しかし、貴重なトランザムの発動時間をある程度奪えることに変わりは無い。 もしタイミングが良ければ、合体→トランザム終了→再び特射で大ダメージも有り得るかも。 今作にも終わりの無いディフェンスは存在した…か? もちろんインパルスのコアスプレンダーにも同じ事が起こる、はず(未検証)。 無論敵相方の動向には注意。 格闘 【地上通常格闘】ジムドリル 前作と変わりない模様。 昇竜拳のような飛び上がり斬りからジムドリルアタック。 今回も横格闘の方がダメージなどで優秀なのか?要検証。 【地上横格闘】V字斬 前作と変わりない模様。 知る人ぞ知るV字斬。NDなしでも特格に繋げる事ができる。 VGでダメージを伸ばすならこれしかないだろう、要検証。 【空中通常格闘】袈裟斬り 前作と変わりない模様。 思い切り斬りかかった後勢い余って回転する1段技。 回転は硬直以外の何物でもないのでさっさとNDしよう。 詳細数値まで一緒だとしたら封印技。空中横格闘を使おう。 【空中横格闘】横回転斬り 前作と変わりない模様。 空中では右手のサーベルを逆手に持ち逆時計回りに回転して斬る1段技。 右(サーベルを持っている方)の範囲がやけに広く、引っ掛けやすい。 【BD格闘】シールドアタック 前作と変わりない模様。 シールドを構えタックルする多段HIT格闘。 発生はやや遅いが判定は強い。シールド判定がある。 トップ・ファイター 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ヴィクトリー時と特に変わらず。シールドも展開される。 【サブ射撃及び特殊射撃】トップリム射出 [ハンガーアタック] [弾数無限][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] トップリムを射出し、CFになる。 【特殊格闘】 ボトムリム合体 ボトムリムと合体し、VGになる。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟 前作と変わりない模様。 ダメージも高くない為わざわざ狙う必要はないだろう。 【地上横格闘】突き刺し 前作と変わりない模様。 判定、発生と強いダウン取り技。 迫られたときに使っていきたいが地上限定の為出番は少ない。 【空中通常格闘】袈裟斬り 前作と変わりない模様。 VGとほぼ同様。 【空中横格闘】横回転斬り 前作と変わりない模様。 VGとほぼ同様。 【BD格闘】シールドアタック 前作と変わりない模様。 VGとほぼ同様。 ボトム・ファイター 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 撃つときに足が止まってしまうため撃った後ND推奨。 相変わらず連射も可能だが、発生が遅いので頼りにならない。 変形して撃てば後ろに撃てる。魅せ技か。 【サブ射撃】トップリム合体 トップリムと合体し、VGになる。 【特殊格闘及び特殊射撃】 ボトムリム射出 [ブーツアタック] [弾数無限][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ボトムリムを射出し、CFになる。 格闘 【地上通常格闘】スライディング 前作と変わりない模様。 スライディングしてから蹴り上げの2段技。 【地上横格闘】回し4段蹴り 前作と変わりない模様。 ステップなしでも出せるようになったのはでかいか。 一番ダメージが出る為今回は出番があるかもしれない。 【空中通常格闘】4段蹴り 前作と変わりない模様。 空中横格闘よりも若干カット耐性が高いのが強みか。 しかし相変わらず伸びがイマイチ。闇討ち以外では封印安定。 【空中横格闘】サマソコンボ 前作と変わりない模様。 回り込み性能が落ちたものの使い勝手は良好。 ステップなしで出せるようになった為、空中では基本的にこっちを出していきたい。 【BD格闘】跳び蹴り 前作と変わりない模様。 発生が早く、意外と頼りになる。基本はNDコンボの〆に使っていこう。 この格闘で強制ダウンにすると上にやけに大きく吹っ飛ばすためオススメ。 コア・ファイター 【メイン射撃】 バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘】 両パーツ合体 トップ&ボトムリムと合体し、VGになる。 合体が確定前にNDキャンセルされることが無いため、 NDを連打しておけば勝手に合体確定後即NDしてくれる。 CF時はステップ操作でNDがでる、これによって特射 合体 特射も可能に。 インパルスのコアスプレンダー時同様この形体でやれることは何一つ無いのでさっさと合体しよう。 【アシスト】シュラク隊 [リロード無][持続時間 約8秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サブと同等の重要さをもつ武装である。 回数が減り発生が遅くなり、持続時間は約8秒と短い。 が、相変わらず頼りになるお姉さん達。 NDにより射撃が飛び交う今作では価値が上がったと言えるかも。 ヘビーアームズやエピオンのものと違い、NDしてもしっかり付いてきてくれる。 回数は少なく持続時間も短いため、アシストを使うタイミングが非常に重要である。 それに攻めに使うか守りに使うか用途をはっきり分けて使ったほうが良い。 中途半端に使ってアシストを無駄にすることが一番良くない。使うタイミングをしっかり身につけよう。 攻めに使うときは、アシストをはりつつ近づいていき相手の隙を突いていこう。 BRなら3発まで防げるため、じわじわと近づきその間相手はBDを消費するので着地をサブからの追撃なり、蹴るなりしっかりとろう。 カットを防いでくれることもある。 冷静に攻めることが大切。 守りに使うときは、着地を狙われていると思ったら早めに出しておいて着地取りを防いだり、片追いされている時や相方が落ちた後の2vs1の状況の時などに使うと楽になる。 コスト3000と組み先落ちしそうな時は大抵相手は狙ってくるのでアシストを張って逃げよう。 TFでアシスト張ってズサキャンなりして逃げればなんとかなる。どうにもならない時は味方に助けを求めよう。 着地時の自動盾も便利だが、シールド後の硬直取りが怖い。 格闘コンボなんていれられたらたまったもんじゃない。シールド硬直を狙われていそうならアシストを使っていこう。 コンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策 等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ヴィクトリーガンダムスレ part.1
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究極雷炎エクストラウィン スーパーレア 火 9 8000 アーマード・ワイバーン ■W・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、このターン、自分の究極進化クリーチャーが2体以上バトルゾーンを離れていれば、自分はゲームに勝利する。 (F)究極の力は天国に向けて捧げられ、勝利の炎が噴火する! 作者:まじまん 究極進化クリーチャーを2体生贄に捧げることで、文字通りエクストラウィンを得られるクリーチャー。 一見、そこらへんにある、勝利条件に使われる数字がやたら膨大なエクストラウィン・クリーチャーに比べればまだまだ現実味のある能力。 しかし究極進化を2体並べるという事自体が非現実的。そこへ9マナのこのクリーチャーを置くことも非実用的。むしろ、究極進化2体でそのまま殴ったほうが勝率は高い。 けれど、殴ってS・トリガーを踏むよりは、2体の究極進化獣を《邪魂転生》や《ドラゴン・シャウト》で破壊したほうが安全に勝てるというメリットはある。とりあえず軽量究極進化獣を増やした専用デッキは必須です。 収録 「オリカ・ドリーム・パック」 評価 これは私いいこと考え付きました。今度デッキ組ませてください! Astral いいことってなんだろう(@ω@ デッキ作ってください! まじまん こんなかんじですがいいですかね?⇒ヘルゲート・エクストラウィン 名前 コメント
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キャンペーンを通じて、PC達は個別に"エクストラスキル"と呼ばれる特技を取得する事があります。 「種別:エクストラ」と分類され、GMの許可が無ければ使用できません。 エクストラスキルはキャラクターのバックボーンやキャンペーン中の選択・行動に由来した物になります。 特技レベルの概念は存在せず、コピー系特技や使用回数回復系特技で指定する事はできません。 PC全員に順次実装予定なので、気長にお待ち頂ければと思います。 尚、予告なくエラッタされる場合もありますので、ご了承ください。 《ダウンロード:ヒロイック》 種別:エクストラ@フェルマータ タイミング効果参照,判定自動成功,対象効果参照,射程無し,目標値無し,コスト天運1,MC〇 「種別:エクストラ」はGMの許可が無ければ使用できない。 あなたのメインプロセス開始時に使用を宣言する。 シーンに登場している同意した未行動の投影体1体を選択。 あなたのダメージロールの前に、選択した投影体にメジャーアクションによる攻撃を 射程、射線、明度、罠、変異律を無視して行わせ、そのダメージロールの数値をあなたのダメージロールに加える。 メインプロセス終了時に選択した投影体は行動済みとなり、HPが半分(切り捨て)になる。 1ラウンドに1回使用できる。 孤高の聖騎士が至る真理こそ、汝が望む剣の極致なり。 《レビテトマスター》 種別:エクストラ@オルクス イニシアチブ,判定自動成功,対象効果参照,射程効果参照,目標値無し,コスト天運2,MC〇 「種別:エクストラ」はGMの許可が無ければ使用できない。 即座にあなたは《アジェイルレビテーション》を使用できる。 あなたが使用した《アジェイルレビテーション》の効果を受けているキャラクターを任意のsqに移動させる。 その後、望むならば、あなたの行動値と同意した《アジェイルレビテーション》の効果を受けているキャラ1体の行動値を入れ替える。 1シーンに1回使用できる。 力に溺れる事なかれ。汝が力を支配し、昇華させよ。 《神原流奥義》 種別:エクストラ@ウィリアム タイミング効果参照,判定自動成功,対象自身,射程無し,目標値無し,コスト天運2 「種別:エクストラ」はGMの許可が無ければ使用できない。 この特技は1R目にしか使用できない。 《無色の盾》を「種別:防御」としても扱う。 「種別:回復」「種別:防御」「種別:増幅」と同時に使用する。 同時に使用した特技のコストに+150し、効果を5倍にする。 この特技と併用した特技はシナリオ中使用できなくなる。 1シーンに1回使用できる。 彼の者は異界の符術を極めし者。今一度その手を取られよ。さすれば己が限界を超越せん。 《我が身は白龍なり》 種別:エクストラ@メアリ タイミング効果参照,判定自動成功,対象自身,射程無し,目標値無し,コスト天運1 「種別:エクストラ」はGMの許可が無ければ使用できない。 あなたのメインプロセス開始時に使用を宣言する。 以下の2つの効果が適用される。 (1)使用宣言と同時に即座に全力移動し、その後任意の属性を1つ選択する。発動メインプロセス中に行う攻撃のダメージ属性を指定した属性に変更する。 (2)メインプロセス終了時に、再び任意の属性を1つ選択する。 この時選択する属性は(1)で選択した属性と異なるものでも構わないが、 シーン中既に(2)の効果で選択済みの属性は選択できない。 あなたの選択した属性の防御力はシーン中常に0となり、 「種別:防御」「種別:カバー」による防御力上昇効果を受けられなくなる。 1ラウンドに1回使用できる。 汝が身は伝説の白龍なり。熟考せよ、弱点が露になるその意味を。
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ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | 落下速度 【測定基準】(PS4版) ステージ プラクティス 測定方法 最大高度から敵機(2P)と同時に落下することで、誤差を測りながら落下速度を測定する。①自軍1P、敵チーム2P②BDゲージ量200%③密着した状態にして測定開始。留意点は以下の通り・落下初速の影響により、落下直後は誤差があること・上記を踏まえて、降下中の相対距離が変化しなかった場合は、同等の落下速度とする(例 【リボC】) 換装等で落下速度が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 1500 1 ■ガンダムエピオン(高出力) ジ・OトールギスII(両形態)■G-セルフ リフレクターパック(収納) 2 ■ガイアガンダム(MA) 3 ゴッドガンダムマスターガンダム 4 FA-ZZガンダム強化型ZZガンダムνガンダムサザビーV2ガンダム(ノーマル)V2アサルトガンダムV2バスターガンダムV2アサルトバスターガンダムウイングガンダムゼロ■ガンダムエピオン(通常)ガンダムDXターンXデスティニーガンダム■ダブルオーガンダムリボーンズガンダム(両形態)ダブルオークアンタ(通常・BS・QB)ガンダムサバーニャガンダムハルート(両形態)ユニコーンガンダム(両形態)FA・ユニコーンガンダム(第一形態)FA・ユニコーンガンダム(第二形態)FA・ユニコーンガンダム(第三形態)バンシィ・ノルンシナンジュガンダムAGE-FX(両形態)ガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)(両形態)ガンダム・バエルガンダム・バルバトスルプスレクス■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常)Hi-νガンダム(両形態)ナイチンゲールEx-Sガンダム■オデュッセウスガンダムダブルオーガンダム7SGダブルオークアンタ フルセイバーホットスクランブルガンダム■エクストリームガンダムVs. ZZガンダムキュベレイ■フリーダムガンダム(通常)■インフィニットジャスティス(通常)フォースインパルスガンダムソードインパルスガンダムブラストインパルスガンダムレジェンドガンダムケルディムガンダムアリオスガンダムアルケーガンダム■スサノオ(通常)ラファエルガンダム(両形態)ブレイヴ指揮官用試験機バンシィ(両形態)ガンダムAGE-2 ダークハウンド■G-セルフ 宇宙用パックグシオンリベイクフルシティガンダム試作3号機クロスボーン・ガンダムX1改(両形態)クロスボーン・ガンダムX3(両形態)ストライクノワール■アヴァランチエクシア(通常) ガンダムシャア専用ザクII(通常・3倍・9倍)シャア専用ゲルググブリッツガンダム■ガイアガンダム(MS)ガンダムエクシア(両形態)ガンダムデュナメス(両形態)モンテーロガンダム・バルバトスザクアメイジングブルーディスティニー1号機(両形態) 5 ■ダブルオーライザー■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃・格闘・両開放)Ξガンダム(両形態)■エクストリームガンダムVs-EX. ■フリーダムガンダム(SEED)■インフィニットジャスティス(SEED)■スサノオ(トランザム)アトラスガンダム■アヴァランチエクシア(放出) 6 ∀ガンダム■ストライクフリーダムガンダム(通常)■ペーネロペー G-アルケイン(フルドレス) 7 ウイングガンダムゼロ(EW版)■ストライクフリーダムガンダム(SEED) ■G-セルフ リフレクターパック(展開) コメント欄 名前 コメント
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速攻魔法 1から12までの任意のレベルを宣言して発動する。 相手はエクストラデッキに存在する 宣言されたレベルを持つモンスター1体をゲームから除外する。 宣言したレベルを持つモンスターが相手のエクストラデッキに無かった場合、 自分の手札を1枚選択して捨てる。 6スレ目 347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/04(月) 13 39 43.53 ID QfJcNEvv0 最近のエクストラ投入される「レベルをもつモンスター」 兎ラギアパックのスーレア 使えそうと言われて出たがやっぱり使えなかった しかし、このカードは環境が黒いカード一色の今こそ見直されるべきであると私は考える 最近のエクストラ投入される「レベルをもつモンスター」を考えてもらえばわかるだろう カタストル、スタダ、キメフォ… そう、あのキメラティック・フォートレス・ドラゴンを除外できてしまうのだ キメフォの恐ろしさはよくご存じだろう 自分の場に機皇帝ワイゼル∞、ワイゼルA、ワイゼルG、ワイゼルT、ワイゼルCがいてまんまと相手のゴヨウ・ガーディアンを吸収していたとする そんな時に相手が「サイドラSS、キメフォで」と言ったら… ああ怖っ それを防げるだけで十分強力である さらに8を宣言してもし相手がEXからスタダを除外したのなら十中八九デッキにスタロがあるとみて間違いない そのスタロをもスタダがないのでパワーダウンさせてしまうのだ サイクよりスタロ対策になるので大嵐の前に使っておくのもいいだろう さらに言うならこの時「キメフォで」ではなく「8で」と言うあたりがいやらしい 相手に何が狙いかを悟らせない事が可能なのである イラストに描かれているのは非常口 非常口とは普段の生活ではつい見落としがちである しかし、緊急時には人々を救う正しい道を示してくれる 散々馬鹿にされながらも、この混沌とした環境の中でキメフォやスタロに怯えながら生きている全てのデュエリストたちに対してエクストラゲートは今日も安全な道を示し続けている 6スレ目 347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/04(月) 13 39 43.53 ID QfJcNEvv0 ワイゼルワロタwww プラシドさん何やってんですかwww 最後の方なんか読んでて気持ちいいな安全な道 好きなタイミングで手札を捨てられるカードと評したプレイヤーも少なくはないだろう。 エクシーズ中心の環境において、このカードを発動しても殆ど妨害にはならないからだ。 しかし、エクシーズの独占と嘆かれつつも、その中にカタストルが1枚入っている場合は多い。 効果を適用できるチャンスがある分、救われているのだ。 間違いなくヴェーラーの恩恵を受けたカードの1枚だろう。 とりあえずヴェーラーの存在で相手依存でない点を気に留めてもらおう。 一見妨害専用のカードに見えるこのカードもコンボの起点にできるということだ。 ここまで説明したところで、このカードを利用したコンボを紹介する。 相手の除外ゾーンのカードをコピーする《スキヤナー》との組み合わせだ。 相手のモンスターを除外することはどうしてもワンテンポ掛かる事が多い。 また、下級モンスター程度ではコピーしたところで大したリターンにならない。 しかし、エクストラゲートとはなかなか筋の通ったシナジーを形成する。 ここは5を宣言し、カタストルを除外したとしよう。 当然、スキヤナーの効果を堅実に発動することができる。 一見ただの攻撃力2200だが、そこは《機械複製術》の出番だ。 攻撃力2200が3体。《リミッター解除》にも対応する上、 レベル5が3体も並んでいる。是非強力なランク5に繋げて貰いたい。 勿論、相手の戦法を見た後であればコピーする対象を増やすことができる。 ついでに《機械複製術》を使う以上機械族中心の構築だ。 何が言いたいかというと、エクストラゲートはフォートレスに強いのだ。 なんといっても、相手のエクストラデッキからモンスターを寝取るのは面白いはずだ。 なんか面白そうなデッキないかなー。と探してる方に私は是非薦めたい。 6スレ目 374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/07(木) 15 07 07.58 ID wmHgf5+d0 スキヤナーか…目から鱗が落ちた エクストラゲートの者だが、 スキヤナーとの組み合わせは検索したらヒットしてるなあ。もっと隅から責めるか、狂った発想にしなきゃならないのか。それこそ1850は黒庭ラインと言うぐらいに・・・ 完全に新規の使い方を出すよりマイナーな使い方を伝える事が大事だよ 上の評価なんだけどファルコンビートで使うって考えた人は既にいた 有名なマイティガードでさえもデッキ検索では少しだけどHitしてたし Tag:NTRアド イリアステル用 宣言 機械複製術 正当評価
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エクストラ・ターン 「行くのかい? 紫ノ宮嬢」 「天奈……さん」 「失礼。愚問だったな。 そんな君だからこそ、私は惹かれたんだ」 「…………」 「餞別代わりでは無いが。 受けとってほしい。 かつて――――」 「――――かつて、君を沈めた技だ」 ―――――――――――― ―――――――――― ―――――――― 「天奈さん。ありがとう……ですわ」 「なあに。私のサイコメトリー能力も、役に立つものだろう?」 「…………」 「…………」 「…………紫ノ宮嬢!」 「…………」 「……いや。余計な言葉は不要か。 …………また会おう」 緒子は振り返らず。 緒子は立ち止まらず。 ゆっくりと拳を突き上げた。 突き上げられた拳は真っ直ぐに。 その中指は、ただ、ただ、真っ直ぐに。 ――――天を指し示していた。 紫ノ宮 緒子。 最後の戦いが始まる。 必殺技変更 『居合蹴り』⇒『居合い蜂』(消費MP:3) 効 果 : デメリット無し強攻撃(ガード不可) 制 約 : なし 説 明 : 紫ノ宮流抜刀術の構えから放たれる、零距離からの膝蹴り。 『アナフィラキシー・ハック 突発奥義 引我王蜂』の膝蹴りを模し、アレンジを加えたもの。 その一刺しは、まさに女王の一撃。 【 紫ノ宮 緒子 VS 女王蜂 】 (エクストラ・ターン ) 戦闘地形:『TV局前跡地 』 【 紫ノ宮 緒子のステータス 】 HP:180 MP:16 着衣:3 攻:23 防:6 体:13 精:8 反:2 FS:5 ガード率:30 回避率:4 クリティカル率:5 (スキル) 紙一重の攻防 , , (アイテム) , (怪我) (技配置) ①弱攻撃 ②強攻撃 ③強攻撃 ④強攻撃 ⑤必殺技 ⑥必殺技 . 【 女王蜂のステータス 】 HP:220 MP:16 着衣:6 攻:20 防:5 体:17 精:8 反:10 FS:10 ガード率:25 回避率:20 クリティカル率:10 (スキル) 蜂の一刺し , NO.1 , 強者の風格 (アイテム) , (怪我) (技配置) ①気弾 ②強攻撃 ③強攻撃 ④気合 ⑤必殺技 ⑥必殺技 . ≫スキルの効果適用 紫ノ宮 緒子:《紙一重の攻防》の効果により回避率+10% 女王蜂:《強者の風格》の効果により相手のMPに4ダメージ . ≫アイテムの効果適用 なし . ≫怪我の影響 なし . 第1ラウンド [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:180 MP:12 着衣:3 [ 女王蜂 ] HP:220 MP:16 着衣:6 . ≪行動ダイス≫ 紫ノ宮 緒子 : 1(+2)〔弱攻撃〕 /女王蜂 : 5(+10)〔必殺技〕 ⇒ 女王蜂の先攻 . ◆ 女王蜂の行動: 必殺技 ◆ ≫ 弱攻撃: ∵クリティカル判定(10%):64 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(14%):53 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:《蜂の一刺し》により不可 紫ノ宮 緒子に25のダメージを与えた ≫ 弱攻撃: ∵クリティカル判定(10%):22 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(14%):72 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:《蜂の一刺し》により不可 紫ノ宮 緒子に25のダメージを与えた ≫ ダブルクリーンヒットにより追加攻撃発生! ≫強攻撃(デメリット無し): ∵クリティカル判定(10%):73 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(14%):13 ⇒成功。 紫ノ宮 緒子はカウンター状態になった (消費デメリット:MP‐3) . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(5%):32 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(20%):2 ⇒成功。 女王蜂はカウンター状態になった . 第2ラウンド [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:130 MP:12 着衣:3 [ 女王蜂 ] HP:220 MP:13 着衣:6 カウンター状態 . ≪行動ダイス≫ 紫ノ宮 緒子 : 6(+2)〔必殺技〕 /女王蜂 : 4(+10)〔気合〕 ⇒ 女王蜂の先攻 . ◆ 女王蜂の行動: 気合 ◆ MP3回復 . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動: 必殺技 ◆ ∵クリティカル判定(5%):25 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(20%):26 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 女王蜂に51のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐3) . 第3ラウンド [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:130 MP:9 着衣:3 [ 女王蜂 ] HP:169 MP:16 着衣:6 . ≪行動ダイス≫ 紫ノ宮 緒子 : 1(+2)〔弱攻撃〕 /女王蜂 : 4(+10)〔気合〕 ⇒ 女王蜂の先攻 . ◆ 女王蜂の行動: 気合 ◆ MP0回復 . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(5%):87 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(20%):82 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(25%):55 ⇒失敗 女王蜂に28のダメージを与えた . 第4ラウンド [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:130 MP:9 着衣:3 [ 女王蜂 ] HP:141 MP:16 着衣:6 . ≪行動ダイス≫ 紫ノ宮 緒子 : 5(+2)〔必殺技〕 /女王蜂 : 3(+10)〔強攻撃〕 ⇒ 女王蜂の先攻 . ◆ 女王蜂の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(10%):26 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(14%):9 ⇒成功。 紫ノ宮 緒子はカウンター状態になった . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動: 必殺技 ◆ ∵クリティカル判定(5%):79 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(20%):58 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 女王蜂に115のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐3) . 第5ラウンド [ 紫ノ宮 緒子 ] HP:130 MP:6 着衣:3 [ 女王蜂 ] HP:26 MP:16 着衣:6 . ≪行動ダイス≫ 紫ノ宮 緒子 : 6(+2)〔必殺技〕 /女王蜂 : 6(+10)〔必殺技〕 ⇒ 女王蜂の先攻 . ◆ 女王蜂の行動: 必殺技 ◆ ≫ 弱攻撃: ∵クリティカル判定(10%):23 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(14%):68 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:《蜂の一刺し》により不可 紫ノ宮 緒子に25のダメージを与えた ≫ 弱攻撃: ∵クリティカル判定(10%):76 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(14%):11 ⇒成功。 紫ノ宮 緒子はカウンター状態になった (消費デメリット:MP‐3) . ◆ 紫ノ宮 緒子の行動: 必殺技 ◆ ∵クリティカル判定(5%):84 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(20%):23 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 女王蜂に77のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐3) . 紫ノ宮 緒子の勝利!
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セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈) セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダムR リフェイザー・ミスティック(EXVS.MB、EXA VS) 通称…ロリセシア、遊び厨、ロリ担当、ロリ、スーパーサ◯ヤ人、幼女 備考…型式番号MY-AA、武装名はwiki引用 【属性】 ガンダム 女性 子供 ダークセシア 【台詞】 登場時小さいけど子供じゃないもん! セシアが遊んであげる! 行っくぞ〜! あたしが本気を出しちゃうとこわいんだぞ~! あたしはセシア! おもちゃはエクストリームだよ! あたしはセシア! あなたの命で遊んでいいよね? 手、足、それとも首? ねぇどっから壊してほしい? エクストリームって、めちゃめちゃめちゃんこなんだから! あたしはセシア! お兄ちゃんたち、セシアといっぱい遊んでくれる? レオスレオスレオス~♪ あ~そぼ~♪(敵機レオスVs) セシアを探してるの? 目の前にいるよ?(敵機レオスVs) レオス! やったぁ~! 大好きだよ! 大好き大好き♪(敵機レオスVs) 攻撃楽しくな~れ!(シールドビーム(5発撃ち)) そこそこそこぉ!(シールドビーム(5発撃ち)) あたれ!(シールドビーム(広域拡散)) させない!(シールドビーム(広域拡散)) やらせない!(シールドビーム(広域拡散)) もっと遊ぶの?(シールドビーム(誘導弾)) 遊んで遊んで♪(シールドビーム(誘導弾)) 遊んであげるね!(シールドビーム(誘導弾)) 遊ぶ! 遊ぶ! 遊ぶんだぁ~!(シールドビーム(誘導弾)) くらっちゃえ!(シールドビーム(単発)) ばんばんばぁ~ん♪(シールドビーム(単発)) おちれおちれおちれ~♪(シールドビーム(単発)) あたれあたれあたれ~♪(シールドビーム(単発)) びびびびび~♪(ビームロッド(高出力照射)) ぎゅんぎゅんぎゅ~ん♪(ビームロッド(高出力照射)) どうして遊ばないのぉ?(ビームロッド(高出力照射)) やっつけちゃうからぁ~♪(ビームロッド(高出力照射)) 今だ!(ビームロッド(拡散照射)) あてるよ!(ビームロッド(拡散照射)) これでおしまい!(ビームロッド(拡散照射)) 大サービスだよ!(ビームロッド(拡散照射)) あたし、超超超強いよ?(ビームロッド(拡散照射)) とっておきだよ!(翼ビーム) セシアシュ~ト!(翼ビーム) でっかいのあたれ~!(翼ビーム) セシアアタ~ック!(突進) ど~んど~んど~ん♪(突進) あははあははっあはははっ♪(突進終了) やぁぁっ!(薙ぎ払い) えぇ~い!(薙ぎ払い) 遊びまくっちゃお!(薙ぎ払い) 邪魔!(振り下ろし) やあっ!(振り下ろし) こいつぅ♪(振り下ろし) どぉ~ん♪ ばらばらばらぁ…(ミストラルソウル) ぎったんぎったんになっちゃえ!(ミストラルソウル) 死んじゃえ~死んじゃえ~死んじゃえ~♪(ミストラルソウル) セシア、元気元気元気ぃ♪(すーぱーセシアちゃんアタック!) す~ぱ~えくせれんと、セシアアタ~ック!(すーぱーセシアちゃんアタック!) ぐわっしゃ~ん♪(すーぱーセシアちゃんアタック!最終段) あれ~? そっちは遊びじゃないのかなぁ?(すーぱーセシアちゃんアタック!最終段) とうっ!(特殊移動) いけぇ!(特殊移動) 楽しいね!(特殊移動) ひらり♪ ひらり♪ ひらり♪(特殊移動) どか~ん♪(特殊移動着地) ばっか~ん♪(特殊移動着地) がっしゃぁ~ん♪(特殊移動着地) びかびかびか〜!(地形組み換え) きらきらき~ん!(地形組み換え) こんなのはどお?(地形組み換え) 被弾時ふわあぁぁ! やだよぉ! もうやだぁ〜!! きゃっ! いたい! いたい! い~た~いぃ~! サーチ見~つけた♪ 最期までじっくり遊ぼ? あなたが死ぬまで遊んであげる♪ 遊んでくれるなら、友達になってあげる♪ エクストリーム♪ エクストリーム♪ エキュスっ…… あたしセシアだよ? 好きになっちゃう? なっちゃう? レオス、あ~そぼ♪(レオス機をロック) エクストリーム同士お似合いだよね♪(レオス機をロック) レオスのエクストちゃんもかわいい♪(レオス機をロック) 覚醒極限の遊びを教えたげる! 遊びの時間のはじまりだぁ! エクストリーム、フルパワ~!! これからが本当の遊びなんだから! ヤなセシアのことは忘れて、あたしと遊ぼうよ! 敵機撃破時これは遊びじゃないのよ! おばさん!(敵機属性「女性」) 勝利時(?)もう少し遊びたかったのに。失敗かな…えへへ♪ 敗北時こんなの無し無し無し! ズルだズルだズルだ~! ふえ!?今の無し!無し無し!! きらいきらい! だいっきらい! あり得ないあり得ないあり得ない!! セシアは…セシアはイジメちゃダメなんだよぉ! エクストリームなのに…なんでなんでなんでぇ? 全然面白くなかった。つまんないつまんないつまんない! あたしがセシアだって気付かなかったのぉ? ふえぇぇ…(敵機レオスVs) レオスのセシアになれないなんて…ふえぇぇぇん!(敵機レオスVs)
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エクストラマッチ エクストラマッチとは、期間限定で開催される特殊ルール戦のこと。Ver.2.00で実装。 アーケード版では多数の特殊ルール戦があったが、PS4版では実施されていないものも多い。 特殊ルールの種類 スカッドバトル 4VS4の少人数バトル。 スカッドバトル専用の、ほぼ左右対称の狭いマップが戦場となる。また、試合時間が通常より短い。 大攻防戦 攻撃陣営、防御陣営に分かれて勝敗を争う。 防衛側にのみコアが存在し、プラントも防衛側が全て占拠した状態から開始。攻撃側がプラントを奪取すると試合時間が延長される。 一応記載しておくが、攻撃側は最前線以外のプラントを占拠出来ないが、コア凸はいつでも行うことが可能。 ただし常に凸を狙うのはルールを無視していることになり地雷行為なので非常に嫌われる為絶対にやってはいけない 限定戦 武器、機体パーツ、兵装を全員強制統一して戦う。 アーケード版の限定戦は武器等が完全に指定され、限定戦に出撃するとアセン変更していなくとも強制的に指定の武器等を使用することになる(当該武器等を所持していなくても限定戦でのみ使用可能になる)形式だったが、 PS4版の限定戦は武器等のレア度のみ指定され、指定のレア度で所持している武器等で自分でアセンを組んでから出撃する形式となっている。 新系統テスト戦 PS4版から実装された新ルール。現在の正式名称は「新武器先行フィールドテスト」「新型機「----」トライアウト」 該当する新しい機体パーツ、武器を含んだ全身固定装備で出撃し、装備の使用感を試すことが出来る。 また、イベントによってイベントポイントで初期型の機体パーツ・武器、マテリアルピース、機体・武器チケット、コアシードも獲得できる。普段がガチャなだけに、確定入手はとてもうれしい。 要求ポイントはとても低いので、試合が3分とかで終わらない限り2~3戦ですべての報酬を獲得できる。むしろ貴重なイベントブーストを使ってしまわないように注意。 ユニオンバトル 敵軍CPUとの交戦を行うC.O.P.Sモード。 2020年4月9日のVer.3.00アップデートで実装。 詳細については個別ページ参照のこと。 EX戦功 スコア画面やプレイヤー名の横には、カジュアルマッチではプレイヤーレベル、ランクマッチではランクが表示されるが、エクストラマッチではEX戦功という階級章のようなマークが表示される。 エクストラマッチ独自のランクのようで、勝敗に応じてマークの色や形状が変化する。 マッチングやルームの難易度判定はEX戦功により行われるため、エクストラマッチのランキングイベントで上位を目指すには、まずはEX戦功を上げてADVANCED以上のルームに入れるようになる必要がある。 ランク 色 形状 高 金 〇囲み付きの十字リボン&両脇に「・」 ↑ 銀 十字リボン ↓ 銅 十字マーク 低 緑 菱形 エクストラマッチの履歴 新系統テスト戦は、実装後は新系統が追加される際に必ず開催されているため、初回のみ記載。 開催日時 イベント名 公式ページ スカッドバトル 大攻防戦 限定戦 ユニオンバトル 1 2019年3月29日(金)20:00 ~ 23:45 1日限定「試験運用スカッドバトル」 http //ps4.borderbreak.com/news/2019-03-28-1 試験運用 2 2019年4月19日(金)20:00 ~ 4月21日(日)23:45 スカッドバトルランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/xyUhpCIzEBRq 1回目 3 2019年8月12日(月・祝)18:00 ~ 8月18日(日)23:45 ★1★2装備限定戦ランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/rGsPmHLR6fJW 1回目 4 2019年9月14日(土)18:00 ~ 9月16日(月)23:00 スカッドバトルランキングイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/iY3Ubi4RcSQo 2回目 5 2019年10月16日(水)15:00 ~ 10月21日(月)15:00 スカッドバトルランキングイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/1vMAUiDKssbK 3回目 6 2019年11月21日(木)18:00 ~ 11月25日(月)1:00 【4日間限定】大攻防戦 http //ps4.borderbreak.com/news/2019-11-15-3 試験運用 7 2019年11月21日(木)16:00 ~ 11月26日(火)15:00 新武器先行フィールドテスト(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/LGUnIPT5Eh1P 8 2019年12月2日(月)18:00 ~ 12月9日(月)1:00 大攻防戦ランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/6oBZ7TtfEQDo 1回目 9 2020年1月3日(月)18:00 ~ 1月20日(月)1:00 大攻防戦ランキングイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/7thDn3DSJg7B 2回目 10 2020年1月24日(金)18:00 ~ 1月27日(月)1:00 スカッドバトルランキングイベント(第4回) http //ps4.borderbreak.com/news/UgjBMFoNJiSR 4回目 11 2020年2月10日(月)18:00 ~ 2月17日(月)2:00 大攻防戦ランキングイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/pxfpp7gVoSXy 3回目 12 2020年3月6日(金)18:00 ~ 3月9日(月)2:00 スカッドバトルランキングイベント(第5回) http //ps4.borderbreak.com/news/anLl5jQnmFfT 5回目 13 2020年3月23日(月)18:00 ~ 3月30日(月)2:00 大攻防戦ランキングイベント(第4回) http //ps4.borderbreak.com/news/75blKeJrPqSq 4回目 14 2020年4月9日(木)17:00 ~ 4月13日(月)2:00 【4日間限定】ユニオンバトル http //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-06-2 試験運用 15 2020年4月17日(金)18:00 ~ 4月20日(月)2 00 スカッドバトルランキングイベント(第6回) http //ps4.borderbreak.com/news/fE19S1V8DLq1 6回目 16 2020年4月20日(月)18:00 ~ 4月27日(月)4:00 ユニオンラダーランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/IOy3peNEZ4Ix 1回目 17 2020年4月28日(火)18:00 ~ 4月30日(木)2:00 軽量型機体限定戦 ミニランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/I7NTbpOg6UkA 2回目 18 2020年5月4日(月)12:00 ~ 5月11日(月)4:00 ユニオンラダーランキングイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/5D02fTjIXBKV 2回目 19 2020年5月11日(月)18:00 ~ 5月18日(月)2:00 大攻防戦ラリーイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/W7Lh4Zyp7AuU 5回目 20 2020年5月18日(月)12:00 ~ 5月25日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/uasVGfmaIVMi 3回目 21 2020年6月1日(月)12:00 ~ 6月8日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 4回目 22 2020年6月12日(金)18:00 ~ 6月15日(月)2:00 「大攻防戦」試験運用 http //ps4.borderbreak.com/news/2020-06-08-3 試験運用 23 2020年6月15日(月)12:00 ~ 6月22日(月)4:00 ユニオンラダーランキングイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/vCrT1iOA0usN 5回目 24 2020年6月26日(金)18:00 ~ 6月29日(月)2:00 スカッドバトル ランキングイベント(第7回・単独出撃限定) http //ps4.borderbreak.com/news/g7dZVjqEneac 7回目 25 2020年6月29日(月)12:00 ~ 7月6日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 6回目 26 2020年7月6日(月)18:00 ~ 7月13日(月)2:00 大攻防戦ラリーイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/cc8vzcGoq6Ia 6回目 27 2020年7月13日(月)12:00 ~7月20日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/BwSbxxR7qu1a 7回目 28 2020年7月27日(月)12:00 ~ 8月3日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 8回目 29 2020年8月7日(金)18:00 ~ 8月10日(月・祝)2:00 スカッドバトル ランキングイベント(第8回・5vs5) http //ps4.borderbreak.com/news/0IhQrOBuPvw8 8回目 30 2020年8月10日(月・祝)12:00 ~ 8月17日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/mrgDQIN1aCFm 9回目 31 2020年8月17日(月)18:00 ~ 8月24日(月)2:00 大攻防戦ラリーイベント(第3回・初期作戦時間180秒) http //ps4.borderbreak.com/news/YbDsu8C5LRX0 7回目 32 2020年8月24日(月)12:00 ~ 8月31日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 10回目 33 2020年9月7日(月)15:00 ~ 9月14日(月)4:00 ユニオンラダーランキングイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/9yoXiHp2z3jG 11回目 34 2020年9月18日(月)18:00 ~ 9月20日(日)2:00 重量型機体限定戦 ミニランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/fbxEgwCaRqSz 3回目 35 2020年9月20日(日)18:00 ~ 9月22日(火)2:00 軽量型機体限定戦 ミニランキングイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/fbxEgwCaRqSz 4回目 36 2020年9月21日(月)15:00 ~ 9月28日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 12回目 37 2020年10月5日(月)15:00 ~ 10月12日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第4回) http //ps4.borderbreak.com/news/epdL0GGmM2bK 13回目 38 2020年10月12日(月)18:00 ~ 10月19日(月)2:00 大攻防戦ラリーイベント(第4回・初期作戦時間300秒) http //ps4.borderbreak.com/news/fX6zzDD0KQ6S 8回目 39 2020年10月19日(月)15:00 ~ 10月26日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 14回目 40 2020年10月23日(金)18:00 ~ 10月26日(月・祝)2:00 スカッドバトル ランキングイベント(第9回・5vs5) http //ps4.borderbreak.com/news/SW1qXjl60eXo 9回目 41 2020年11月2日(月)15:00 ~ 11月9日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第5回) http //ps4.borderbreak.com/news/SGBjcdsxkAV0 15回目 42 2020年11月16日(月)15:00 ~ 11月23日(月・祝)4:00 ユニオンラリーイベント(第6回) http //ps4.borderbreak.com/news/7wPDzYkp9Csr 16回目 43 2020年11月30日(月)15:00 ~ 12月7日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 17回目
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マスコミ ※ メインストリームメディア IT用語辞典 別名:主流メディア / 【英】mainstream media, MSM メインストリームメディアとは、情報を届けるメディアの主流としてのマスコミを指す表現である。メインストリームメディアという表現は、テレビやテレビ局、新聞や新聞社などに代表される、いわゆる既存のマスメディア全般を指す表現として用いられる場合が比較的多い。米国においては特にCBS、ワーナーメディア、ウォルト・ディズニー・カンパニー、バイアコムといった大手メディア系列を総称する区分として用いられることもある。メインストリームメディアという表現は、新興のメディアの在り方といえる「ソーシャルメディア」との対比が主に念頭に置かれた表現といえる。ソーシャルメディアが台頭してメインストリームメディアを脅かしつつある、あるいは、ソーシャルメディアがメインストリームメディアとなりつつある、といった脈絡で言及される場合も少なくない。 ニュース番組も薬漬けである。 まともな報道があるわけない。 pic.twitter.com/7mbJ4qx8az — Laughing Man (@jhmdrei) July 15, 2023 ■ ロシア在住のバレリーナが日本のメディアの姿勢に疑問 「商品をよけて撮って」テレビ局からの依頼拒否 「テレビ愛知[Yahoo!](2023/2/25(土) 21 00)」より / 経済制裁下にあるロシアについて街で聞くと「モノ不足」「過酷な生活」といった答えが返ってくる。ところが、そんなイメージを抱くニッポン人をあざ笑うかのようにプーチン大統領は新年のあいさつで、「西側の経済戦争の試みは失敗した」と胸を張った。 2月25日放送のテレビ愛知「激論コロシアム」で取材に協力してくれた柴山万里奈さんはロシア在住歴13年。モスクワのバレエ団に所属し、日常生活をYouTubeで配信している。柴山さんにロシアでの生活について聞いた。 「商品をよけてでも撮って下さい」日本のテレビ局から依頼断る 商品は充実 ――経済制裁の影響は? 柴山「日常生活では、ほとんど感じません」 ―――お店は普通に営業している? 柴山「マクドナルドはフクスーナ・イ・トーチカ、スターバックスはスターズコーヒーに名前が変わりました。でも商品の内容はほとんど変わりません。ケンタッキーフライドチキンやバーガーキングは今も残っています」 スターバックスは閉店後、ロシア企業が買収。名前をスターズコーヒーに変えたが、ロゴはそっくり。メニューもよく似ていて混雑は以前と変わらない。マクドナルドも名前とロゴが変わっただけ。人気メニューはそのままで、チーズバーガーは64ルーブル。日本円で115円(2023年2月現在)だ。 柴山さんが撮影した新年のモスクワはイルミネーションに彩られている。赤の広場では、ロシア人がスケートやアトラクションを楽しんでいた。確かに日本人が抱くイメージとは全く違う。柴山さんは、日本のメディアの姿勢に疑問を持っていた。 ―――何があったのか? 柴山「日本のテレビ局から、スーパーマーケットで空っぽの棚を撮って欲しいといわれました。でも空っぽの棚なんてないので「ありません」と言ったら、そういう画が欲しいので、商品をよけてでも撮って下さいと言われたんです。私は断りました」 実際のスーパーの棚には商品がずらりと並ぶ。経済制裁は効いているのか? 先入観にとらわれず、ロシアの現実を直視する必要がある。 あれだけ菅直人が橋下徹に対してのヒトラー呼ばわりは、 「名誉毀損だ!そうだそうだ!」 と騒いでた連中が、何を血迷ったのか知らんが、アゾフ大隊率いるウクライナのネオナチを支持するというなんともとんでもない皮肉な間抜けなアホな国何です😌 無知DS(https //t.co/lzB8LOQI6A) https //t.co/ayCwfe6T8z pic.twitter.com/OmmGjNNYrW — カミーユ・ディアラン(ΦωΦ) (@Camille_Dyalan) March 8, 2022 おいおいʅ(◞‿◟)ʃ#BBC のオッサン立たんかい‼️ 後ろの住民メット無しで散歩してるがな‼️https //t.co/BReir6yAV5 pic.twitter.com/CNGiaiHxqx — ルパン小僧🍑💍kuu331108 (@kuu331108) March 8, 2022 。
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いおんたん制作によるマルマも集大成を迎えた。 1st~5thまでの強力ラインナップに加え、焙じ茶制作の”チャレンジャーシャイニングダークネス”デッキからもリメイク。 これがいおんたんのマルマだ!! お茶組Zメンバーが揃うことで場に出せる切り札「いおんたん てんこ盛りフォーム」で究極を感じろ!!